Реферат - Соболев Евгений Георгиевич - Средства интерактивного взаимодействия реального и виртуального пространств на основе трехмерного сканирования объектов с использованием платформы Microsoft Kinect
Соболев Евгений Георгиевич
Факультет компьютерных наук и технологий
Кафедра прикладной математики и информатики
Специальность Инженерия программного обеспечения
Средства интерактивного взаимодействия реального и виртуального пространств на основе трехмерного сканирования объектов с
использованием платформы Microsoft Kinect
Научный руководитель:
Реферат по теме выпускной работы
Стремительное развитие компьютерных наук и технологий предоставляет человеку возможность воспринимать альтернативный мир, отличный от реальности. Сам термин виртуальная реальность обозначает созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.) [ ].
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий